Содержание раздела

4
Содержание раздела

3D-конструктор

В нашем конструкторе есть несколько общих ключевых принципов идентичности — это формы, цвета, технологичные текстуры. Они работают в связке с иллюстративным стилем, так как форм-фактором для 3D-элементов послужили эмодзи.

Виды композиций

Можно создавать композиции из конструктора разной плотности и детализации. Подходящий вариант выбирается исходя из масштаба макета и задач носителя

  • Паттерновое 3D для фонов на экранах и планшетах в переговорках

  • Моноцветное 3D для длинных баннеров в интранете

  • Разноцветное 3D для спецпроектных баннеров и ярких сообщений на экранах КП и в интранете

  • Отдельные 3D-объекты без фона для маленьких баннеров и плашек на Вики и лендингах

Работа с цветом

Композиции можно делать в разных цветовых сочетаниях и даже адаптировать под цвета сервиса, для которого создаётся дизайн

  • Баннер с цветным конструктором в цветах Яндекс Team

  • Баннер с моноцветным конструктором в цветах Яндекс Team

  • Баннер с моноцветным конструктором в цветах сервиса Helpy

  • Монохромный баннер в тёмной теме

Формы

Объекты конструктора образованы от формы голов эмодзи. Они также подчиняются сетке и скруглениям, можно размещать на них эмоции или оставлять их пустыми.

Детали

Чтобы при создании новых форм наш конструктор сохранял консистентность, важно уделять внимание деталям, таким как фаски, филлеты и уровень детализации

  • Фаски двухступенчатые. Сначала грань объекта срезается ровной плоскостью без скругления, затем в местах контакта с перпендикулярными рёбрами добавляются вторые филлеты

  • Углы немного сглаживаются по небольшому радиусу, равному второму уровню сглаживания боковых фасок

  • Плотность заполнения композиции может быть разной: паттерны могут иметь небольшие пустоты между объектами, а объекты могут накладываться, но подчиняться сетке и направляющим

  • Детализация объектов выражается в дополнительных вставках и выдавливаниях, фасках, коннекторах, переключателях и эмодзи.
    Важно: эмодзи — всегда единичный акцент, они не ставятся в каждый элемент конструктора

Ошибки

  • Логотип перекрашен в цвета, не входящие в цветовую систему
  • Эффекты, тени, свечения или обводки

Цвета

Основные акцентные цвета в коммуникациях — тёплый красный, фиолетовый, жёлтый и их оттенки

    • Warm Red
      • HEX
        #F8604A
      • Pantone
        7417 C
      • CMYK
        0 74 85 0
    • Violet
      • HEX
        #7642E8
      • Pantone
        2090 C
      • CMYK
        78 82 0 0
    • Yellow
      • HEX
        #FFC812
      • Pantone
        7406 C
      • CMYK
        0 22 93 0
    • Graphite
      • HEX
        #222A3A
      • Pantone
        2379 C
      • CMYK
        85 75 50 55
    • White
      • HEX
        #FFFFFF
      • Pantone
        11-0601 TCX
      • CMYK
        0 0 0 0

Материалы

Здесь мы делаем отсылки к технологиям, девайсам, архитектурности и инженерности. Это текстурные пластики, сетки, металл, прозрачные вставки, мягкие и объёмные паттерны. Они могут сочетаться между собой в одном объекте, но сами всегда монохромные

Ошибки

  • Невыразительно и темно. Если нужна композиция для тёмной темы, она делается графитовыми цветами объектов, но качественно освещается
  • Завален горизонт кадра, все объекты падают в пространстве, слишком много оттенков цвета на одном объекте. Важно делать объекты цельными по цвету, разница только в текстурах
  • Форма коннекторов не по гайду, они имеют слишком разные пропорции толщины и изгибы
  • Мы не делаем эмодзи в виде отверстий или лампочек, также не делаем сквозные отверстия в объектах

Примеры макетов с 3D‑объектами

Библиотека
3D-конструктора

Для 3D-исполнителей

Для дизайнеров