2D-иллюстрации
В иллюстративном стиле Яндекс Team прослеживается несколько общих ключевых принципов идентичности — это формы, цвета и витиеватые линии
Эмодзи-пак
Для эмоциональности и вариативности коммуникации мы используем «гиковые» эмодзи. Их формы вдохновлены символами и кнопками клавиатуры, что отсылает к разработке и инженерам.
Основные принципы
Можно свободно комбинировать элементы лица между собой, создавая новые эмоции
Лицо можно накладывать на любую форму головы из набора — круги, овалы, звёзды и другие
Используйте простую сетку для построения эмодзи — это помогает держать баланс и пропорции
Лицо можно двигать внутри головы (вверх, вниз, влево, вправо), чтобы усиливать эмоцию, — например, поднять глаза и рот выше для удивления
Следует придерживаться минимального расстояния от черт лица до краёв формы головы
Лицо должно быть оптически сбалансировано относительно формы головы, даже если оно сдвинуто для выражения эмоции
Ошибки
При изменении размера эмодзи важно поддерживать пропорции: толщина линий лица должна соответствовать размеру формы головы и масштабироваться пропорционально
пропорционально
непропорционально
Сочетания эмодзи
между собой
Не делаем одни эмодзи сильно крупнее или меньше других
соразмерно
несоразмерно
Скругление формы
Важно сохранять единообразие в скруглении форм, чтобы создать гармоничное впечатление от всего набора
Сетка
В композициях с эмодзи важна кратность размеров, они встраиваются в сетку, чтобы масштабироваться пропорционально. В эмодзи нет абсолютной математической точности форм, но они имеют кратные пропорции.
Цвета
Допустимо перекрашивать эмодзи в разные цвета из палитры Я Team, но сохраняя контрастность эмоции к лицу и лица к фону
- Warm Red
- HEX#F8604A
- Pantone7417 C
- CMYK0 74 85 0
- Violet
- HEX#7642E8
- Pantone2090 C
- CMYK78 82 0 0
- Yellow
- HEX#FFC812
- Pantone7406 C
- CMYK0 22 93 0
- Graphite
- HEX#222A3A
- Pantone2379 C
- CMYK85 75 50 55
- White
- HEX#FFFFFF
- Pantone11-0601 TCX
- CMYK0 0 0 0
Эмодзи в персонажах работают в виде голов, сохраняя все те же принципы построения и палитры
Важно! Персонажи используются только в коммуникациях, где без них не обойтись, например в инклюзии.
В остальных случаях можно применить другие графические средства.
Персонажи
Минималистичные герои в естественных позах. Пластика и пропорции чуть гиперболизированы. Узнаваемая голова, которая сочетается с эмодзи- паком. Линия живая, с лёгкими изгибами
Цвет
Цветом и заливкой выделены голова и объект, с которым взаимодействует персонаж, всё остальное — линия
Делаем не больше трёх цветов в иллюстрации: на голове и объектах, на которые хотим обратить внимание, например на смартфоне в руках
Принцип графики в иллюстрации напрямую связан с главным элементом нашей айдентики — логотипом Я Team.
В персонажах также используются живая и витиеватая линия в теле и яркий акцент в голове, как и в лого, что создаёт связь между всеми элементами айдентики.
Головы
Мы берём из основного набора эмодзи-пака, соблюдая все правила, которые в нём описаны
Толщина линий
В иллюстрации персонажа линии эмоции должны быть той же толщины, что и линии в теле
Пропорции
Голова персонажа к телу в пропорции примерно 1:5. Если форма головы очень нестандартная, можно немного скорректировать пропорцию
Ошибки
Искажение пропорции и анатомии тела, рук, ног
Форма головы и эмодзи не по гайду
Обводка вокруг головы или предмета
Залиты объекты, на которые не нужен акцент
Больше двух цветных акцентов
Линия не окрашивается в яркие цвета
Неверная пропорция размера головы к телу
Лишняя детализация и форма обуви не по гайду
Детали
Петли аккуратные и небольшие
Сопутствующие предметы мэтчатся с героями по массе, форме и пластике
Линия непрямая, с живыми изгибами
Не скругляем конец линии
Детали









Для макетов, где не помещается полноценный персонаж, можно использовать отдельно руки
Правила построения рук
Базово на руках четыре пальца
Можно усилять жест цветным шейпом

Вместе с линейной иллюстрацией можно использовать 3D
Руки могут заканчиваться как небольшой петлёй, так и замкнутым контуром
Иногда можно добавить пятый палец для полноты жеста
Не делаем слишком размашистые петли манжета. Придерживаемся геометрических форм объекта
Руки могут сочетаться с эмодзи или объектами в 2D или в 3D, а также существовать на тёмном или светлом фоне
Цвета
Мы не окрашиваем руки в цвет предмета, чтобы не смещать с него акцент
рука — графитовой линией, объект — заливкой цветом
линия руки — в цвет объекта, всё слилось
Предметная иллюстрация
используется, когда необходимо изобразить объект
Палитра
для предметных иллюстраций
На одной иллюстрации используются только два цвета из палитры: более яркий и его оттенок. Цвета используются для заливки акцентных элементов в линейном изображении.
Основные цвета
Black
- HEX#000000
- PantoneProcess Black
- CMYK0 0 0 100
White
- HEX#FFFFFF
- Pantone11-0601 TCX
- CMYK0 0 0 0
Violet
- HEX#9261FF
- Pantone2665 C
- CMYK60 65 0 0
Light Violet
- HEX#D8C6FE
- Pantone2635 C
- CMYK15 22 0 0
Warm Red
- HEX#F8604A
- PantoneP 171 С
- CMYK0 74 85 0
Light Red
- HEX#FFC8BC
- PantoneP 169 C
- CMYK0 25 20 0
Light Yellow
- HEX#FFD64F
- Pantone114 C
- CMYK0 14 80 0
Light Yellow 3
- HEX#FFEEB6
- Pantone7401 C
- CMYK0 4 33 0
Blue
- HEX#7EB7FB
- Pantone2905 C
- CMYK49 19 0 2
Light Blue
- HEX#E1EFFF
- Pantone656 C
- CMYK12 6 0 0
Green
- HEX#5BD15B
- Pantone7488 C
- CMYK55 0 55 18
Light Green
- HEX#C3F8C3
- Pantone621 C
- CMYK23 0 23 3
Перспектива
Общие правила: обычно предметы лишены перспективы, но в некоторых случаях необходим псевдообъём, чтобы объект считывался правильно
Если внутри предмета есть наполнение, как в случае с ящиком с инструментами — нужен объём
Если предмет не считывается без перспективы, надо её нарисовать
Если внутри предмета нет наполнения, как в случае с кофемашиной, мы не дорисовываем ей грань
Если предмет считывается и без имитации перспективы, лучше не нагружать лишними деталями
Если внутри предмета есть наполнение, как в случае с холодильником, лучше добавить грань
Предмет НЕ считывается без имитации перспективы и теряет узнаваемость
Правило
масштабирования
Пропорционально масштабируем контур при масштабировании иллюстрации
Разная толщина линий при масштабировании искажает стиль и нарушает визуальное единство
Детали
Линия не полностью очерчивает форму. Разрыв линии может быть как на линейных формах, так и на формах с заливкой. На формах с заливкой линия обводки может быть только с разрывом или без обводки совсем.

Заливка
Всегда используем два цвета из одной цветовой гаммы, с соответствием реальному цвету предмета в жизни. Меньший по размеру цветовой акцент всегда более насыщенного цвета. Фрукты, например, будут ярче торца холодильника.
Наклон
У всех иллюстраций есть наклон. Он делается с помощью плагина Perspective Toolkit в Figma (вкладка Skew). Угол наклона (Horizontal Skew) для высоких предметов (холодильник) делаем от ‑1 до ‑4. Для низких предметов (ведро) делаем наклон от ‑3 до ‑7.
Построение
макета, отступы и выключка текста
В офисах на табличках мы используем 5 форматов: вертикальный и горизонтальный прямоугольник, квадрат, круг и форму для подвешивания на ручку двери. Там применяются разные способы выключки текста и индивидуально высчитывается отступ от края макета. Подробнее вы можете узнать в гайде по иллюстрациям.







